PS5發(fā)布于2020年11月12日,并于2021年5月15日正式于中國(guó)大陸開售,目前距離該主機(jī)平臺(tái)發(fā)售已歷時(shí)五年,而近日,根據(jù)wccftech報(bào)道,索尼正式官宣了PS5的月活躍玩家數(shù)量超越了PS4。

據(jù)報(bào)道,在索尼的年度投資者大會(huì)中,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官西野英明(Hideaki Nishino)演講時(shí)的PPT展示了截至2025年3月31日PlayStation平臺(tái)每月活躍玩家數(shù)量約為1.24億人,從其中的條形圖可以看出PS5的占比高于PS4。此外值得一提的是,此前索尼曾在2024年CES大會(huì)上表示PlayStation平臺(tái)每月活躍玩家數(shù)量約為1.23億人,而本次大會(huì)上宣布的1.24億月活躍用戶不僅代表PlayStation玩家數(shù)量實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),更是PlayStation平臺(tái)月活躍玩家數(shù)量的歷史新高值。
對(duì)此,西野英明在大會(huì)上表示:“我們的平臺(tái)比以往任何時(shí)候都更加強(qiáng)大,接下來我們會(huì)提供的豐富內(nèi)容和服務(wù),持續(xù)吸引更多玩家進(jìn)駐加PlayStation。目前PlayStation玩家的活躍度比以往任何時(shí)候都更高,他們?cè)趦?nèi)容和服務(wù)上的支出比此前的玩家群體都要多,得益于此,PlayStation的游戲時(shí)長(zhǎng)數(shù)值也創(chuàng)下了新高。我認(rèn)為PlayStation玩家群體能持續(xù)增長(zhǎng)的原因在于我們的平臺(tái)也比以往任何時(shí)候都更容易上手,PS5為玩家提供了體驗(yàn)PlayStation內(nèi)容的絕佳方式。”
對(duì)于PS4,西野英明表示PS4仍然是PlayStation玩家群體的重要組成部分,索尼將繼續(xù)致力于為他們提供服務(wù)。